转服机票、最新模式、竞技场迭代优化……天下手机游戏策划团队为你服务 飞机票转机是什么意思?需要加钱吗
6月13日晚上20:30,《天下》手机游戏开发组空降官方抖音直播间,给大家来了一次近期的“职业汇报”。在正式进行职业汇报前,开发组也通过微信公众号、邮箱投稿以及部分主播少侠反馈等渠道,收集了解了一波大荒股东们目前关注的难题和内容方法!因此在直播中,大家所关注的PVP和PVE方法、装备培养外观表现等多个方面的难题,开发组都有所答复!
没能参会的股东们也不用担心自己有失了重要信息,现在大家就和大家一起回顾本次职业汇报的重点内容!
转服相关
Q:有没有转服相关的消息?
有消息了!最近一次转服活动主题预计会在下周6月18日版本更新后推出。
同时,【天下一统】和【新生大荒】大区,未来也打算以2月一次的频率放开转服活动主题,而重生服暂不放开转服功能。
针对转服功能,大家会对服务器限制进行一定的调整,【天下一统】大区不再配置服务器分级限制;【新生大荒】大区将会根据不同服务器,限制转入的人物。另外,对于历史战力过高的人物,无法进行转服。
PVP相关
Q:竞技场的积分获取、排队匹配等尝试不是很好,感觉打竞技场的人也在慢慢变少。
大家对少侠们的提议进行了收集和整理后,发现大家的痛点主要集中在下面内容两方面:
1)高段位的积分赢了加得少,输了却扣很多;
2)高段位队排尝试不佳。
大家已对少侠们的提议进行了加急处理,下周游戏更新后,竞技场方法将迎来一次大规模的迭代优化!大家会在现有的段位配置上增设壹个巅峰段位,和此同时新段位会采用新的结算方法,不同差异于积分结算,从而化解输赢盈亏不平衡难题。对于高段位的队排,大家也会新增限制,让少侠们尝试感更好。
除了这些之后,大家对竞技场的奖励也进行了调整,以后,少侠们将更容易获取竞技场声望,奖励部分会有所上调,将新增唯一外观等更丰盛的奖励!
Q:希望可以优化一下跨区流光城、势力战等方法的尝试,让大家能够打起来,能打得更激烈。
感谢反馈!让少侠们打得激情、战得热血一直以来都是大家的重要研究课题。在不久后的周年庆资料片中,大家规划推出一种最新的势力城战方法,从而让大荒的战火烧得更猛烈些!
新方法以势力为单位进行竞技,同时加入了外援机制,让其他活跃少侠也都有机会参和到方法中来。而且在新方法中,大家不仅可以和本大区少侠对战,还能够跨大区竞技,各势力只需根据自行情况自在选择即可。除了攻城方法外,新方法也沿用了图腾方法,保证让不同战力的少侠在战场中都能有良好的战斗尝试~
PVE相关
Q:目前部分困难本和团本的难度偏高,团本的负担相对重,对低战玩家来说不太友好。另外也希望可以进步团本以及其他副本的奖励。
针对团本难度的难题,大家已经有了相对明确的内容规划,并在推进新团本的制作了!在新团本的设计制作中,大家会对团本难度的设定进行一定调整,让新团本的难度略低于现有团本难度,让更几许侠可以参和团本挑战,带给大家更丰盛的PVE尝试。同时大家也思考通过加入一些最新的团本机制,来让大家在挑战中更有趣味。
除了推出新团本外,针对现有团本负担大、奖励不匹配等难题大家也有优化规划,会思考推出新的机制,减少每周的团本挑战次数,从而减轻大家的负担,同时也让少侠能够一步到位拿完奖励,不会由于团本负担降低使得奖励减少。而其他部分副本的奖励,大家也会讨论进行调整及进步,持续优化少侠们的PVE尝试。
Q:之前周三晚上8点的太古铜门BOSS讨伐活动主题,可以思考从头放开吗?很难得有适合PVE玩家/势力一起参与的活动主题,还有壹个主要缘故是现在英魂之玉、虚灵结晶、虚灵宝石等更新战魂觉醒等级的材料获取难度相对大,对于回归玩家来说不太友好。
太古铜门首领讨伐等限时PVE方法,在一定程度上进步了大家的战斗激情,方法的设定尝试和收益也得到了一定少侠的认可。
因此,后续大家会结合各位少侠的愿望和呼声,将过往的限时PVE方法,如魔潮围城、太古铜门首领讨伐等优化改进后返场再开,进一步丰盛大家的游戏战斗尝试!如果少侠们有希望返场的活动主题方法,或是对于方法的改进意见想要提出,可以在微信公众号等渠道告知大家~
体系功能相关
Q:感觉现在装备属性洗炼相对难, 能不能让全等级的装备都放开继承功能呢?
洗属性确实一个随机性相对强的方法,对于一些运气不好的玩家来说会拉低尝试感。
一直以来大家尝试了许多优化方式,例如锁浣灵和锁炼化等机制,但反馈仍不够理想。再后来大家便推出了手工装备,从贰大区的情况看,少侠们普遍认为手工打造的装备属性会比之前自己洗要好一点,而且装备之间可以进行交易,即使洗不出来也可以购买。
同时大家也看到一些反馈,希望新生大荒和天下一统大区也能采用全手工装备,这个从技术上说是完全没难题的,而且全套的手工装备都能够放开继承,可以从原本的装备上继承炼化和鉴定。但大家不确定这是不是大部分少侠所希望和支持的,因此不打算草率做决定。
大家对新老大区放开其他部位的手工装备存在哪里些意见?欢迎通过官方渠道提出哦~
Q:无双城中只要强势方的高战人物守BOSS,弱势方就很难完成【狩猎异兽】任务,尝试感不好,还会导致富贵袋任务完不成。
少侠的苦恼大家领会,其实无双的设计目是打造壹个适合战斗的地方,让那些热衷于PVP的少侠尽情地战斗。
有些喜爱竞技的少侠曾提议进步无双任务奖励,让更多人参和到无双竞技中,但大家都相对顾虑,怕这样会伤害到实力相对弱一点的少侠,而后续大家也会进行相应的优化调整,尽量进步好战少侠战斗尝试的同时,保障低战力少侠的任务尝试。
这里提到的富贵袋任务其本身一个活跃奖励,并没有逼迫大家去完成无双任务的意思,如果大部分少侠都觉得很难受,大家会相应调整富贵袋的任务内容,让大家都可以相对轻松完成。
Q:虽然目前召唤兽种类相对多,但在选择上还是以辅助型的白泽、鯤为主,攻击类召唤兽运用率较低;希望能在召唤兽层面可以做更多方法延展,以及增加灵尘等培养召唤兽的材料的投放。
确实,在当前环境下,人物人物的战力属性越来越强,会导致召唤兽的影响发挥不大;另外召唤兽培养材料获取难,培养难度较大的难题也是缘故其中一个。
大家也跟少侠一样重视召唤兽体系,现在也针对召唤兽方法做出了一些优化调整,例如新增了内丹体系,而后又对内丹机制进行了调整。而在近期大家也可以发现,在各种活动主题奖励中可获取的御石秘宝数量也有了一定的提高,这些都是针对召唤兽体系进行的一些初步调整。
未来大家会持续进行优化调整,让召唤兽能在各种方法中起到相对重要的影响,同时也希望能够减轻大家的养成负担,让召唤兽养成的经过更加舒服。
外观表现相关
Q:荒火扛刀的动作有没有也许在游戏里重现?还有现在游戏里的动作太少了,能不能多出一些新动作?也希望可以出壹个动作暂停功能,方便大家拍照。
安排!必须安排!荒火弟子肩扛长刀,喊出“荒火在此,还有谁!”的高燃时刻给大众留下了深刻印象,后续大家将着手推进相关动作内容的制作,更好地展现出荒火弟子的豪迈英姿!
同时未来大家也会制作推出更多新的动作给大家,而少侠提及的动作暂停功能,对于提高拍照方便性来说也许不是最好的方法,但大家也会进行讨论思考制定一些其他的方法来化解这个难题!
Q:希望更新一下家具种类数量,以及降低银票的消耗,买家具能更实惠些。
感谢少侠的提议!家园方法作为大家的策略,超高的自在度给少侠们提供了极大的自在发挥空间,让大家能在游戏中创新出唯一于自己的一方天地,在《天下》留下自己的特殊印记。
对于当前家具种类数量没能完全满足少侠需求的情况,未来大家将安排推出更多新的家具,进步上新频率,尽也许地满足大家的家园装修需求,也欢迎各位少侠提出你所期待的家具类型和风格~同时针对银票消耗的难题,大家也会进行讨论,希望能给大家带来更好的家园方法尝试!
看完开发组的“职业报告”,想必各位大荒股东对自己所关注的各种难题,以及大荒未来的进步规划已经有了更加清晰的了解啦!如果大家还有更多难题想要反馈,也欢迎通过官方渠道告知大家~
今晚的大荒职业汇报是开发组第一次以直播形式,对少侠们提出的难题反馈进行回复。直播期间,开发组也在弹幕留言中收到了很多新的意见和反馈,大家的留言大家都会一一查看.这一个新的尝试和新的开始,接下来,开发组也将继续通过直播或是更多其他方法来和大家进行沟通和答复,从而更好地了解大家的想法,努力创新壹个更美妙的大荒!
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